Regras de Assassinos

    Grand Theft Online
    Por Grand Theft Online,

    ATOS ANTI-RPG:

    •  Unir-se à organizações inimigas, terroristas, mafiosas, policiais, neutras, gangsters ou moto-clubes, com o intuito de aplicar dano à outras pessoas;
    Punição:  60 minutos de cadeia administrativa.

    •  Invadir HQs, zonas de guerra ou territórios, sem que esteja em busca de um contrato;
    Punição:  30 minutos de cadeia administrativa.

    •  A junção de 2 ou mais assassinos, para o cumprimento de um contrato;
    Punição:  60 minutos de cadeia administrativa.

    CONTRATOS:

    • É proibido cumprir contratos em hospitalizados;
    Punição: 30 minutos de cadeia administrativa.

    • É proibido cumprir contratos em administradores ou helpers, em modo trabalho;
    OBS: caso pegue um contrato em algum, utilize: /largarcontrato.
    Punição: 30 minutos de cadeia administrativa.

    CLASSIFICAÇÃO DE ORGANIZAÇÕES:

    • Assassinos: Triad e Hitman.
    OBS: é permitido que organizações de mesma classificação, matem-se em qualquer lugar, exceto em áreas neutras.


    Regras de Guerra

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    INFRAÇÃO EM GERAL:

    • Que participantes de uma guerra, "participem" de outras;
    Punição:  60 Minutos de cadeia administrativa.

    • Que os participantes da guerra de Los Santos, fiquem escondidos nos trilhos de trem (área demarcada pela guerra);
    Punição:  kick.

    • Que participantes de guerras utilizem o jetpack, na área demarcada pelas mesmas;
    Punição:  30 Minutos de cadeia administrativa.

    • A entrada de Enforcer's nas áreas demarcadas;
    Punição:  o veículo será puxado para um local fechado, até o final da guerra.

    • Só poderão iniciar uma guerra caso tiver mínimo 3 membros na sua organização e na organização inimiga.
    Punição:  60 Minutos de cadeia administrativa.

    • Cada guerra terá que ter um intervalo de 2h.
    OBS: O intervalo de "2 horas" será contado a partir do encerramento da última guerra.
    Punição:  60 Minutos de cadeia administrativa.


    Regras de Liderança

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    1.0  Requisitos para se tornar um Líder:

    1.1 • O jogador deve ter no mínimo 50 horas jogadas no servidor para pegar a liderança de qualquer organização, exceto para organizações neutras, vinda de famílias e batalhões.
    1.2 • Possuir uma conta ativa no fórum e no servidor.
    1.3 • O jogador não pode estar na black-list.


    2.0 • Promoções, Rebaixamentos e Recrutamentos:

    2.1 • Fica extremamente proibido o convite para qualquer jogador, sem que antes o líder, sub-líder ou líder auxiliar aplique no mínimo um teste básico ao jogador.
    2.2 • Apenas é permitido testes feitos dentro do jogo ou TeamSpeak, qualquer outro veículo de comunicação está totalmente proibido.
    2.3 • Sempre que for utilizado o (/demitir), utilizar um motivo legível.

    EXEMPLOS LEGÍVEIS: MÁ CONDUTA, DESRESPEITO
    EXEMPLOS INLEGÍVEIS: VAZA, TCHAU, FLW

    2.4 • Não rebaixar um membro sem nenhum motivo legível e aparente.
    2.5 • Não é permitido fazer testes pelo celular o mesmo deve ser feitos cara á cara.
    2.6 • Organizações free só poderão ter no máximo 2 sublíderes
    2.7 • Organizações VIP's só poderão ter no máximo 3 sublíderes

    O descumprimento dessas regras acarretará em:
    - 1 aviso na liderança, para o descumprimento da regra: 2.2 & 2.5;
    - 2 avisos na liderança, para o descumprimento das regras: 2.1, 2.3, 2.4, 2.6 & 2.7;

    3.0 • Outros:

    3.1 • O máximo de avisos que um líder pode tomar, são dez. Caso os atinja, será retirado e adicionado à black-list.
    3.2 • O líder tem a obrigação de cumprir no mínimo 3 horas logadas por dia.
    3.3 • O tempo máximo para ausências, é de quinze diascaso passe do mesmo, o líder será retirado sem aviso prévio, caso não poste a ausência em menos de três dias será retirado sem aviso prévio também e adicionado a lista negra por um mês.
    3.4 • Caso um líder utilize do comando (/pedircontas) sem reportar na área de resignação, o mesmo será adicionado por 60 [2 Meses] dias na black-list.
    3.5 • É extremamente obrigatório, que o líder deixe um sub-líder ou líder auxiliar para cuidar da organização em seu período de ausência.
    3.6 • O líder deve manter sua organização ativa, com no mínimo 3 membros online diariamente e praticando seus afazeres (assaltos, sequestros, resgates, criando leis, etc...).
    3.7 • Um jogador não pode se inscrever em mais de 1 inscrição para líder, caso isso aconteça, as inscrições serão desconsideradas.
    3.8 • O líder deve permanecer por pelo menos 30 dias na liderança, para evitar de entrar na black-list.

    O descumprimento dessas regras acarretará em:
    - Perda da liderança + 30 dias de black-list, por descumprimento das regras: 3.1, 3.2, 3.4, 3.5 & 3.6;
    - Será anulada todas as inscrições para líder em que o jogador se inscreveu, para o descumprimento da regra: 3.7;
    - Perda da Liderança + 30 dias de black-list, por descumprimento da regra: 3.8;

    4.0 • Fórum:

    4.1 • A cada 10 denúncias UPs contra a organização, o líder receberá 1 aviso.
    4.2 • O líder tem a obrigação de permanecer com o rank de líder de sua organização no fórum.
    4.3 • Apenas o líder tem a permissão de postar o manual de sua organização no fórum.
    4.4 • O Líder tem o prazo de vinte e quatro horas para ver e responder denuncias contra si próprio e seus membros e puni-los devidamente.

    O descumprimento dessas regras acarretará em:
    - 1 aviso na liderança, para o descumprimento da regra: 4.1;
    - O líder não terá o direito de postar seu próprio manual, caso descumpra a regra: 4.2;
    - Exclusão do manual por descumprimento da regra: 4.3;

    5.0 • Cargos e suas Limitações: 

    5.1 • Um líder pode obter no máximo 3 líderes auxiliares durante sua conduta.
    5.2 • Uma organização é repassada ao líder auxiliar ou sub-líder por no máximo 3 vezes, após isso serão abertas inscrições para a organização.
    5.3 • Enquanto estiver na black-list, a pessoa não poderá atuar de líder auxiliar em qualquer organização.

    O descumprimento dessas regras acarretará em:
    - 2 avisos na liderança, para o descumprimento da regra:: 5.1;
    - Retirada do líder auxiliar;

    6.0 • Regras e Dicas de Conduta:

    6.1 • Não será tolerada, qualquer descumprimento de regras do servidor, fórum ou outros canais oficiais.
    6.2 • Nunca permitir/iniciar/participar de brigas no chat global da ORG/GG (/d,/v e /l).
    6.3 • O líder deve manter-se ativo no fórum, buscando responder tópicos relacionados à denúncias sobre de sua organização.
    6.4 • O líder nunca deve comercializar (vender) cargo, liderança ou sua própria conta.
    6.5 • Só é permitido que o líder utilize contas fakes para testar seus próprios membros, desde que o mesmo avise à um master-líder que irá usar a conta secundária e diga o nick da mesma.
    6.6 • É proibido influenciar seus próprios membros a cometerem atos contra as regras do servidor, fórum ou outros canais oficiais.
    6.7 • Fica extremamente proibido, que o líder acoberte OLDs ou contas fakes.
    6.8 • Líderes não podem se inscrever para a liderança de outra organização.
    6.9 • Líderes estão completamente proibidos de compartilharem suas contas com qualquer pessoa (amigos, familiares, namorada, etc...).
    6.10 • Fica extremamente proibido a criação de packs para a organização, que adicionem compartimentos, plataformas ou mais assentos em veículos.
    6.11 • Caso quaisquer regras deste tópico sejam descumpridas por um sub-líder ou líder auxiliar, será o líder quem tomará os avisos.
    6.12 • Fica extremamente proibido que o líder tenha qualquer tipo participação em outros servidores.

    O descumprimento dessas regras acarretará em:
    - 1 aviso na liderança, para o descumprimento das regras: 6.1, 6.2 & 6.3;
    - 5 avisos na liderança, para o descumprimento das condições da regra: 6.5;
    - 5 avisos na liderança, para o descumprimento das regras: 6.6 & 6.10;
    - Anulação da inscrição, para o descumprimento da regra: 6.8;
    - Perda da liderança + black-list permanente, para o descumprimento das regras: 6.4 & 6.12;
    - Perda da liderança + 1 mês de black-list, para o descumprimento da regra: 6.9.


    OBS: Qualquer punição, como (DM, DB, Anti-RPG, etc..) será aplicado no mínimo 3 avisos no Líder, sendo que o Máster Líder tem autonomia de aumentar a punição até a remoção da liderança.

    Links Úteis:

    Controle de Lideranças:  http://gto-br.com/lideranca